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网龙刘路远抄袭与人才短缺阻碍网游业发展

发布时间:2020-02-11 04:31:26 阅读: 来源:扣板厂家

7月28日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛召开,新闻出版总署相关领导、国内外知名网游厂商负责人出席此次会议,并对中国网络游戏产业的发展现状进行演讲及讨论。网龙执行董事兼行政总裁刘路远

网龙执行董事兼行政总裁刘路远表示,创新性不足,互相抄袭,会严重制约网游企业捕捉机遇,从而阻碍整个行业发展。

同时,他也表示,人才短缺,造成了网游企业之间的相互挖角以及相互攻击,甚至在运营手段上面采取打擦边球或者不太正当手段竞争。每家企业真正能制作好产品的高级人员非常少,这都是造成了网游业发展放缓的原因。

7月28日-8月1日,云集网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy在上海召开。搜狐IT将采访数十位业内知名的网游公司大佬,呈现他们对网游产业现状和发展前景的看法。

以下为网龙执行董事兼行政总裁刘路远演讲实录:

各位领导、业界的朋友,各位媒体的朋友大家下午好,我今天下午想跟大家分享的是开放合作,分享一个移动互联网新财富机会。应该说在这里参加Chinajoy,已经是有八年的时间了,在这么长的时间里面,我们看到互联网网络游戏高速成长,同时也看到它造就很多财富神话。我们可以看到在移动互联网来到的时候,可以看到很多的机会,作为网游的企业,这样的机会对于我们是在游戏行业里面又打拼这么多年的同行来说是一个更能够把握的机会,要把握这样的机会可能是需要我们付出很多的准备,所以今天跟大家做一些这样的分享。

这里大家可以看到这样的数字,包括摩根斯坦利做的一些预计,我们看到他所预计的数字跟我们现在看到的PC终端数字来比较是非常惊人的数字。现在已经发生的很多移动终端上面的应用来说可以看到像是一些应用,达到5亿次下载的规模,这是非常庞大的,而且是非常好的机会。在面对这样一个非常好的机遇的同时,我们也必须清醒的看到,目前基础比较薄弱,很多创新不足,更多就像今天来做高峰论坛的各位企业家的朋友,他们都提到说创新性不足,大家复制很多,相互的抄袭很多,这可能都是我们目前看到这种现状,这种现状就会严重制约我们捕捉机遇。

人才短缺,它造成很多现在看到的行业里面的现象,比如相互的挖角,相互的攻击,甚至在运营手段上面采取打擦边球或者是一些不太正当的手段等等。之所以人才缺乏跟这个行业增长体系跟不上有关系,我们行业里面非常热闹,企业非常多,但是每家企业真正能推出好产品的高级人员非常少,没有办法做到有意识、主动、形成高效的合作,所有这些都形成了面对机遇的时候不足的地方。

能否通过建立一条完善的机制,从培训这一端做起,从人才最初做起,只有进行大量基础性的培训,同时开放很多的公共平台,能够让很多有创意、想法的人更容易进入这个行业,现在经常接触到,很多好的想法,要么没有企业的力量在背后支持,所以产品无法作出,要么就是单纯把这样一个产品被动卖给一些大的企业,或者是说他自己只能作出一个雏形,但是无法进行很好的市场推广,所以很多大的企业看到它的成长之后快速的复制,快速的强占市场份额,最终造成创新型的人才无法获得自己的收益,慢慢被市场挤压出去,所以会形成长期人才团队和行业的萎缩。所以我们希望建立这样一整套机制从培训到孵化,到后来形成比较顺畅的平台,这样才有可能说真正让一段时间之后,各家企业都拥有自己非常强的人才,能够拥有比较好的产品。

网龙提出这样的想法以后也做了相关工作,在这里跟大家做一下汇报。07年开始,网龙一直在内部研发团队的整顿,除了研发团队需要补充新鲜的血液,需要发挥自己的创意,还包括开始有意识整理很多原来的知识点,他们的很多经验,把停留在头脑当中停留在某些高手头脑当中关键的想法逐步有意识整理出来,通过在公司内部进行这样的分享之后,我们发现这个作用还是比较大,它可以快速让很多有创意但是没有经验的人可以规避很多的陷井,更快把创意变成是一个可实现的想法,甚至变成产品。所以我们提出这样一个平台合作方式。提出这种东西之后,网龙除了内部做完之后,我们已经享受这样的优势,同时也希望说在今后能够为整个行业作出自己的一部分的贡献,所以在今年下半年会启动这样的项目,刚刚提到知识点整理出来的教材,甚至很多制作成为比较好的课件有意识向行业内开放,这种开放希望换得更多的企业大家一起来做这样的工作。

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