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刀塔英雄李波卡牌类手机游戏的市场机会

发布时间:2020-02-10 17:19:34 阅读: 来源:扣板厂家

刀塔英雄CEO在第七届四川互联网大会上的讲话原文:

主持人:谢谢,接下来我们将进入到下一个话题当中,我们将有请到的是刀塔英雄开发者李波先生和大家分享卡牌类手机游戏的市场机会。

李波:各位好,我先说一下我们公司,我们在中国的名字叫易动(音),最近做了几件有趣的事儿,其中最有趣的事儿就是刀塔英雄,因为我带给大家很多的视频,想通过这些视频让大家更加了解我们。

(视频)

我先给大家分享几段视频,我们也是一家创意公司,从2010年的12月25日从三人做到今天的78人,所以说有很多的相关的经验分享给大家。因为我们今天有很多的CP,我不希望大家去走过的弯路,所以我希望通过我们今天的状态,让大家少走一些弯路,能够更快的接触到成功。我们通过自己的产品来定义我们到底是属于什么样的公司,产品就一个一个的视频给大家去放,希望大家对易动(音)有一个比较原始的基础了解,能和大家沟通更多的产品,沟通更多的思路。

(视频)

这些都是游戏画面,我把所有的视频给大家看了,所以大家也能了解我们是一家什么样的公司,所以说我觉得我们从2010年走到今天,走了非常坚信的一条路,所以今天看到那么多的创业者在这儿,我希望用这种积极的互动方式和大家沟通一下,希望大家节省一些时间,因为机会成本现在是非常的高,我们不允许有犯错的机会,所以我希望在这里和大家分享一些大家需要的干货。有问题的大家可以提,这样可能比我单方面的去讲解我们的经验会好一些。

提问:您好,我是一个页游的制作人员,我不知道你们遇到过这样的问题没有,这个问题是我个人的,我相信在座的如果是游戏参与人家都会碰到,我今年已经31岁了,我在游戏行业只有三年的工作经验,刚开始是做金融的,最后转到游戏,因为发现自己的确是热爱,我是做美术,但我并不是科班出身,现在手游很需要二维原画,UI这些,但是我这些都做不了,我就想对于这方面的问题。

李波:因为现在手游,在游戏的方面,我前两天的一个演讲说了一个事儿,现在的手游是美术为先,系统辅助的情况,如果你的美术和题材不够吸引人的话,就像刚才甄总说的用题材吸引人,所以说对于美术这方面我的要求非常高,回国之后通过大量的筛选,寻找合适的人,如果没有足够的资金和机会、时间去等待,因为我在跟其他人聊的时候会有一些不同的思路,我们应该在最好的时间决策我们最应该去做什么,如果美术的话,中国有非常好的资源,我们做游戏3D的技术包都是包给成都的一家公司,所以外包是一个非常好的节约时间和成本的选择。

提问:您好,我们是一家才开始的手游创业公司,就是团队的管理这一块应该怎样做?

李波:团队的管理,我们俩互动来说,你现在是怎么管理团队的?

提问:比如说策划、美术、程序,作为一个创业公司来讲都是才聚在一起的,有些是为理想做游戏的,有些可能是为市场做游戏的,这样怎么来磨合在一起,让大家都喜欢。

李波:我怎么称呼您?

提问:木子李。

李波:我觉得有这么一个问题,我们原来经常碰到一句话,实际上我觉得团队的磨合不是问题,而是一个团队的老大的方向是什么样子,而且他怎么样让这个团队跟着他的方向去走,并且我们牵扯到一个最现实的问题,用活资本来做这个事儿,如果你有很强的资金实力,脚步会放得更长一些,如果不是有很强的资金的话,你最好做一些表现的事儿,如果你不让兄弟们吃好饭,吃上饭,这个梦想都会中断,因为现实就是这么残酷,也不是我们一家在做游戏,当我们吃不上饭的时候,我已经把所有的想法和做法都放在明天怎么样吃饭,怎么样活下来的上去了,我们追逐梦想这个层次比较高,我们最开始追求的事儿,就是如果我在这个环境下做东西,我就要面对如何学会去生存,如果我们在这个团队不能那么追求我们的梦想,所以在这样的情况下,我们不谈管理,很多人可能在一定程度上,他在建立公司的时候,希望建立一家很规范的公司,每个人都有规范的职业,每一个人的团队工作细分的很厉害,每个人各司其职,每个人都做好自己的事儿, 对于创业团队来说,当时我从美国回来只有三个人,我们这三个人的情况下,我们聚集到了十个人,我们在2011年的时候,做出了第一款六人即时对外的游戏,我们当时的条件实际上是非常艰苦的,我们紫金刀不艰苦,实际上我们用的这些人都相当的艰苦,无论怎么样,我觉得我们的信念至少能够支撑一个团队,团队的这些人是经受不住一次又一次的打击,所以我们走到今天,易动(音)走到今天是70人,我们在整个过程当中,我们没有像其他的公司聚集两百人,发现我们的公司越来越大,实际上我们要求我们的人员是越来越磨合,越来越艰苦,这和我们的运营思路有关系,所以我们今天积累了这么多,实际上是我们的这款产品,有一句话,我们在《让子弹飞》当中听到的,当你步子迈大的时候,你一定会辛苦,我们在2010年末,中国的网络社会发生了翻天覆地的变化,我们并没有使用像韩国一样的高速网络,因此我们做这样的东西是很艰难的,这个公司的老大首当其冲要有非常坚定的意志要想办法怎么样活下来,因为你不光是为了自己,也为了你自己身边的朋友,同时,愿意把你这个岁月奉献给你,实际上我们就是一个责任,这个责任怎么说呢,一个是我们对于员工的责任,刚才我给大家放的视频是一个基础,在今天同质化非常严重的市场,我们并不一定非要说别人玩儿什么,我就去跟着玩儿什么,因为我们人是有思想的,不是一个拷贝的动物,我们中国的创造力是很牛的,很多的,我们有很多的意识,尤其是有很多的梦想,这些全部都是依托于中国的东西,并没有很多的海外外包,所以这些东西全部都通过中国人我的手聚在一起做出来的。我们就是要知道这个事儿怎么做,怎么做的更好,我们要做的事儿就是在这个平台上怎么做一个更好的环境,大家把想做的事儿做好,所以说了这么多,你自己先想,我做的这个事儿能不能成,这个是来自于我的一个积累,以前我做游戏的积累,积极我们这个生活积累,以及我们整个游戏行业的积累,能不能使得我在这个时间点达到这个目标,还有我的资本足不足够我达成目标。还有有是信念,现在中国我们创业太苦逼了,提苦逼这件事儿,大家都有些共鸣,我们真属于昼伏夜出,天天在公司,没白天没黑夜的,这个就很郁闷了。像刚才的游戏,我们的数据是非常漂亮,这个不能说是一个幸运,有的时候我和大家分享的时候,实际上我们做到今天很幸运,很幸运的有一批人,为的中国的游戏,自己出了一些力量,我们幸运这个,我们幸运那个,实际上我们做到今天,完全取决于积累,对于我来说,我从3岁就开始玩儿游戏,我的第一份游戏和调研职业全部是非常大的游戏公司,我是一个很发散的人,我喜欢音乐,我也学画画,我又在海外生活,所以我对游戏的理解,以及我们现在做的产品,完全是他的生活的一部分,所以你如果想做好你的游戏,你要基于你的力量能够发挥到什么极致,我们很多人聊细节的时候,这个细节真的在你脑海里想的到吗,而你真的想的到,做的到吗,所以我们说一个游戏的成功,真的是太多的组合,我们做CP的人是一小点,剩下的还需要很多人来把这个事情做出来,有玩家的帮助,渠道的帮助,我们是怎么想的,我们认为好多事情都是通过我们的努力,然后剩下的就是加上幸运去完成,所以我想说这么一件事,就时候你就需要把自己做的事情做好,剩下的就叫给运气去解决。

好,我非常感谢大家能够给我这么一个机会,向大家介绍易动(音),以及我可以把自己的一些想法传递给大家,如果游戏再这样做下去的话,我们和国外的差距会越来越大,我们不希望做太多的事儿,我们希望用自己的智慧,用中国人我的创造力,我们去做一家在中国,在海外能够做出精品的游戏公司,谢谢大家。

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