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GAP一体机发布VR良性生态圈的交融与开放

发布时间:2020-02-11 07:55:41 阅读: 来源:扣板厂家

7月30日,ChinaJoy期间一场VR盛会——“Nibiru茶楼论道”在上海浦东召开,VR界大咖纷纷发声,对VR的产业发展提出了自己的看法。与会的嘉宾有南京睿悦Nibiru副总经理 刘晓飞,VR产业人CEO 王志,上方网董事长张秋水,uSens总经理张宏等。

应用场景和操控的结合,构建良好生态

南京睿悦Nibiru副总经理 刘晓飞

首先,主办方南京睿悦Nibiru的刘晓飞发表了“极速接入 连接未来”的主题演讲,主要介绍了睿悦的规划和业务布局,尤其是对于目前的N玩平台和Nibiru操控的规划。南京睿悦表示,目前Nibiru已经覆盖了安卓、WINDOWS等多平台的生态,也正在和众多国内外的伙伴共同合作,将应用场景与操控进行结合,最近搭载Nibiru VR ROM的硬件产品即将面世,希望能给大家不一样的体验。也希望未来能够围绕操控,将不同的应用场景和操控相结合,不管是对于开发者而言还是用户,都能够提供优秀的体验,构建一个良好的生态。

通过比赛与合作,打破需求使用的障碍

VR产业人CEO 王志

VR产业人的CEO王志,对于虚拟现实发展的现状进行了分析。他认为中国是一个非常大的市场,但是目前虽然对VR使用有需求,但是很多内容并不知道如何去使用。为了打破这种障碍,VR产业人与合作伙伴共同举办了VR开发相关的比赛,其中比赛命题中有一项以“鬼吹灯”作为题目,这是希望在比赛中同时探讨优秀知名IP在虚拟现实方面的热度和情况。王志表示,此次比赛主要是在线下接触优秀的开发团队为虚拟现实设备开发更多内容,线上方面通过和Nibiru以及暴风等公司进行合作,提供更好的解决方案和体验。另外VR产业人也和成都虚拟现实产业园以及各个虚拟现实公司建立了战略合作伙伴关系,希望在与各个伙伴共同努力下,将VR的生态做的更好。

VR——游戏的新风口

上方网董事长张秋水

张秋水就VR游戏是不是一个新风口和大家进行了探讨,张秋水认为,VR游戏的发展需要借助潮流的力量,现在各个厂商就像钓鱼的钓手,如果潮水不对,再好的钓手也是白搭。张秋水预计,在手游内置收费产生的成功爆发之后,智能硬件将会带来新一轮的游戏爆发,并且因为VR经过47年多的发展,已经具备了厚积薄发的条件。针对VR沉浸式交互体验是否是刚需的问题。张秋水表示:虚拟社会正在成为一个我们生存的主流社会,参与的公司数量呈爆发式增长,并且目前的盈利模式已经找到。因此VR游戏是一个可以爆发和突破的新风口,但是对于这个结论,并不能盲目的乐观,张秋水总结了12个字“前途光明,道路曲折,需要时间”虚拟现实还需要沉淀和发展。而VR平台也将给游戏产业链带来一个新的机会。同时上方网也将积极的参与到虚拟现实生态圈的建立中。

硬件角度的VR四要素

uSens总经理张宏

张宏表示,作为硬件商,从硬件的角度来阐述了他们看来的VR四要素——第一:内置UMU高性能方向检测低延迟,高沉浸感。第二:无限制3D位置跟踪。第三:徒手输入,所触即所得。第四:通过AR(增强现实)技术,将现实与虚拟相叠加。张宏看来,这个四个要素,是用户使用VR的正常反应的总结,也是为了带来更优秀良好体验。目前他们的产品也是向这四个要素努力,从三维输入和三维输入出发,目前已经有了具三维手势识别的VR头盔产品。通过现场播放的演示视频可以看出,uSens的产品除了屏幕外,还有两个外置的摄像头,对周围环境进行采集和演算,将AR与VR进行了良好的结合,带来了虚拟世界的操控新体验,并且赋予了体验者移动性。之后,uSens还将参加在美国举行的顶尖图形开发大会,进一步对产品进行优化。

VR改变游戏的生态,从交互开始

爱韵、微动、uSens、VR产业人、Nibiru在本次论坛上召开了圆桌会议,主题为VR对游戏生态的改变。针对于产品的特性、交互和生态问题,各个人参加会议的负责人都发表了自己的看法。

在会议上,虚拟现实设备的交互问题是讨论的热点。大家认为,无论是手势识别、体感、还是外置设备,适配能解决量的问题,但是体验不好,一个游戏想要在VR上有足够优秀的体验,其交互方式需要为其设计,而不是进行简单的转换。从输入、输出到交互,都有一个全新的体验,但是这种方式需要时间,甚至是让原有的游戏“重新来过”。在交互的过程中,游戏、硬件、交互相辅相成,新的设备的出现,可能会出现新的交互方式,游戏设计也会不同。因此设备商、服务商需要和众多的游戏厂商合作,进行匹配配,为VR游戏提供更好的体验。

另外还有不同的虚拟现实设备,价格和层次也不同,至于未来大的方向会倾向于哪一种,大家认为,针对于不同的需求,市场也会进行细分,也会产生一些定制的设备。这个市场目前还比较大,未来也应该不会出现某一种类型的虚拟现实设备独占市场的情况。不同的设备,都会有不同的用户需求和人群。另外睿悦Nibiru也将和微软进行合作,此举也将为虚拟现实带来更广泛的平台和开发者,提供更多的内容支持和市场。

此外,针对于AR和VR进行结合、VR设备的眩晕感改善以及眼球追踪等技术问题,大家在现场也进行了相应讨论。

G.A.P一体机发布会:交融和开放

圆桌会议后,铭源电子G.A.P进行了他们的一体机产品发布会。作为传统行业和虚拟现实行业结合的产品,秉承融合和开放的一体机的出现不仅代表了更优质的价格和更快的更迭升级速度,同时内置的安卓系统和多平台的软件支持,兼容目前VR的主流方案,也让其具有了更丰富的生态支持。

此次G.A.P一体机,尽管是第一代产品,但是参数已经可以满足大部分VR软件的使用要求,并且还充分考虑到了近视人群,通过瞳距调节系统,可以让50到600度的近视患者都可以不用戴眼镜而体验到清晰的VR画面。不仅如此,VR一体机不需要HDMI线作为输入,因此具有无线便捷的特点,这也让VR一体机也可以方便的在任意场合使用,还可以搭配更多的大型外设,带来更优秀的操控体验。

此次睿悦Nibiru更是在将G.A.P一体机与空战座椅相结合,在CJ场馆对面的喜马拉雅中心A区B2层建立了虚拟现实展示中心,让大家能够真切的体会到一体机带来的全方位沉浸式体验。同时G.A.P也表示,它们也将继续根据用户的反馈和市场不断的对产品进行调整和升级,为大家带来更好的VR体验。在内容上,也希望通过和不同厂家的合作,共同打造更好的VR生态。

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