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分享11点与故事元素相关的游戏设计要诀

发布时间:2020-02-11 06:17:09 阅读: 来源:扣板厂家

1996年,我曾应《Next Generation》杂志要求,罗列叙述性游戏的若干设计要诀。今天回复这些建议,发布有些内容略显陈旧,但有些则依然适用,尤其第8和第9点。

story game entry

1. 故事就是玩家操作的内容,而非他们所观看的内容。

2. 罗列玩家在游戏中的实际操作内容,然后客观进行评估。听起来是否有趣?(游戏邦注:要避免陷入美化误区)

3. 唯一富有意义的操作是那些影响玩家未来操作能力的内容。其他都只是额外修饰。

4. 设计清晰而简单的界面。界面的主要功能就是向玩家呈现特定时刻的操作选择,在玩家做出选择时提供即时反馈信息。

5. 玩家一直都需要目标,即便是错误目标。若玩家缺乏特别想要实现的目标,那么他很快就会感到厌倦,即便游戏画面和音效丰富多彩。

6. 越是让玩家觉得游戏事件由其操作引起,效果就越好,即便这只是幻觉。

7. 根据玩家的目标分析游戏事件的设置。在设置每个事件时都要进行这样的思考:它会让玩家离目标更近或更远,还是给予玩家新目标?若没有,那就是无关紧要的内容。

8 玩家连续体验的时间越久,游戏空间的真实感就越强。若玩家死去或需从某保存点重新开始,此魅力就会丧失。

9. 额外选择路径、可修复错误、多种解决方案、能够随后进行弥补的错失机会都很好的设计策略。

10. 不要出于想要创造谜题而无端引进障碍。

11.让玩家在游戏过程中获得向前迈进的有趣之觉。理想结果是让玩家完成95%任务,但感觉自己仍然错过其中50%内容。

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