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刀塔传奇千万用户宣告动作卡牌时代到来

发布时间:2020-02-11 05:34:06 阅读: 来源:扣板厂家

去年年末,手游行业大佬们在各种产业会上都预测今年将是ARPG称霸的一年,卡牌游戏或许走向没落。谁也没想到的是,一款主打“第三代卡牌(动作卡牌)”概念的手游《刀塔传奇》,会在推出不足2个月的时间内,就以1000万注册用户、近200万DAU的成绩成为2014年上半年最受瞩目的手游产品。

2月28日,《刀塔传奇》限免开启,不到一周时间就冲进畅销榜TOP5,过去一个多月时间稳稳地保持在畅销榜TOP4;安卓平台上线后,创造了多家渠道日下载第一名的手游新纪录。近日,《刀塔传奇》发行商龙图游戏首次宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,成为第三代卡牌手游的翘楚之作。

1000万用户基数 点燃动作卡牌热潮

据龙图游戏运营团队透露,《刀塔传奇》目前DAU即将突破200万,产品周留存达48%,月留存在各个平台都高达30%以上。过去的一个月,在App Store榜单中,《刀塔传奇》在iPhone畅销榜基本稳定在前4,最好成绩一度冲到第2、iPad畅销榜第1,百度指数最高达到126,084,远超出其它热门手游,也从侧面印证了这款游戏的超高人气。

业内人士分析,《刀塔传奇》的蹿红与IP、游戏本身和市场营销有关。与市面上其他卡牌游戏不同,该游戏主打“动作卡牌”的概念,在游戏机制上结合了动作元素,融入了大招释放、技能打断等轻操作和即时战斗模式,偏向于轻竞技。目前,市面上同类产品基本上没有,这是《刀塔传奇》能够引领手游热潮很重要的原因。

传统卡牌没落 动作卡牌崛起

《刀塔传奇》立项初期,研发团队认为传统的静态卡牌玩法陈旧、代入感低、无脑操作等劣势凸显,已经开始逐渐退出历史舞台,2014年的卡牌手游市场必将寻求突破和创新,卡牌产品已经到了更新换代的时间。所以,《刀塔传奇》立项之初就确立了“第三代卡牌”(动作卡牌)的开发理念,坚持推进卡牌玩法的迭代创新。

传统的静态卡牌大多是“你打我一下、我打你一下”的回合出牌战斗模式,毫无操作性可言,也被形象地称为“看录像”的无脑操作。而《刀塔传奇》研发团队在游戏玩法上融入了强趣味性的轻操作和立体化的战斗,主打“掌中微操”,玩家可以使用大招释放、技能打断等行为,提升了用户操作战斗的快感;另外,对于卡牌游戏来说,画面表现力的重要性不言而喻,《刀塔传奇》采用了骨骼动画技术,游戏里的英雄形象看起来更逼真,战斗中的动作和技能也更有代入感。

据悉,《刀塔传奇》的强势崛起使更多的手游开发商摒弃了传统的静态卡牌,转而开发动作卡牌手游。目前,已有多款新上市的手游产品开始跟风推出“动作卡牌”的概念,试图借《刀塔传奇》的东风,在今年的动作卡牌热潮中分一杯羹。不过,从技术层面讲,3-4个月内市面上很难出现同类型产品。“第一个抄袭难点是美术,《刀塔传奇》是业内首个在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术实现战斗画面的产品,目前还没有产品采用同样的技术,另外一个就是数值了。”业内人士如是说。

创新游戏模式风行海外 国产原创弹冠相庆

《刀塔传奇》发行商龙图游戏在市场营销方面也多有创新之处,不但邀请了张亮、柳岩、胡夏、张辛苑等国内一线明星,同时也邀请到冷冷、Longdd、820、DC等DotA界当红解说为游戏角色配音,分别吸引大众用户和核心用户的关注;并且龙图游戏大手笔的投放思路,在各大城市的便利店展开合作推广、并利用楼宇广告等非常规的手游推广方式让更多层面的受众了解并注意到《刀塔传奇》这款游戏。

目前,在韩国AppStore畅销榜大热的《Dragon Blaze》,操作模式基本上和《刀塔传奇》一模一样,虽然整个游戏的画面和玩法还是有差别。“但是《刀塔传奇》可以算是首款被游戏大国韩国抄袭的作品。”国内游戏人欣喜的说,“这一次“动作卡牌”的模式让我们走在了世界前面,确实值得我们弹冠相庆。”

据了解,《刀塔传奇》最新上线的“公会系统”版本颇受欢迎,玩家们的反响热烈。据了解,研发团队会坚持对版本进行阶段性的更新迭代,保证每个月1个大版本,1-2个小版本的更新,5月份会陆续上线更多的新英雄和新玩法,请大家期待。

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